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El ajedrez es un juego de inteligencia que fomenta la creatividad. Toda partida es un combate de ideas, conceptos y juicios en donde se crean recursos para sacar ventaja para avanzar y condiciones favorables para dar jaque mate. Los conocimientos y la teoría son la base, pero también hay que inventar y crear.
Crear es producir algo de la nada, lo que es un atributo divino, pero se considera la facultad humana más importante. Depende del intelecto, la intuición y la imaginación. Creativo es quien resuelve problemas con regularidad y descubre cuestiones nuevas y originales. El ajedrez es arte; todo arte es creación. El pintor Vassily Kandinsky decía: “crear una obra de arte es crear un mundo”.
Para crear hay que pensar. Pensar es, según Descartes, conocimiento, sensación, pasión. A lo que el poeta Vicente Huidobro agregó: “Toda creación es una revelación. Es memoria, imaginación y juicio…. Si el hombre ha sometido para sí a los tres reinos de la naturaleza, el reino mineral, el vegetal y el animal, ¿por qué razón no podrá agregar a los reinos del universo su propio reino, el reino de sus creaciones?”
Foro Ludea
Del 3 al 7 de octubre se realizará en la Cámara de Diputados el Primer Foro Ludea. La meta es dar a conocer las bondades educativas de los juegos de inteligencia, entre ellos el ajedrez. Se invita a profesores, pedagogos e instituciones educativas.
Campeonato Infantil y Juvenil en Coyoacán
La Dirección de Promoción Deportiva y la Coordinación de Ajedrez de la delegación Coyoacán, convocan a participar en el Campeonato de Ajedrez Infantil y Juvenil 2011. Fecha: l5 y 16 de octubre. Diez categorías de participación. Lugar: Deportivo Espartaco, calle 4, esquina calle 7, Coyoacán. Sistema suizo a cinco rondas, con una hora de reflexión para cada jugador.
Partida: El sacrificio de piezas, sobre todo si es la dama, prueba que la creatividad humana es ilimitada.
Blancas: N. Levitsky. Negras: Frank Marshall
1912, Defensa francesa
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 c5 4.Cf3 Cc6 5.exd5 exd5 6.Ae2 Cf6 7.0-0 Ae7 8.Ag5 0-0 9.dxc5 Ae6 10.Cd4 Axc5 11.Cxe6 fxe6 12.Ag4 Dd6 13.Ah3 Tae8 14.Dd2 Ab4 15.Axf6 Txf6 16.Tad1 Dc5 17.De2 Axc3 18.bxc3 Dxc3 19.Txd5 Cd4 20.Dh5 Tef8 21.Te5 Th6 22.Dg5 Txh3 23.Tc5 Dg3!!, y las blancas se rindieron porque: si 24 hxg3 Ce2++; si 24. fxg3 Ce2+ 25 Rh1 Txf1++; si 24. Dxg3 Ce2+ 25. Rh1 Cxg3 26. Rg1 Ce2+ 27 Rh1 Th6, con ventaja decisiva para las negras; si 24. De5 Cf3+ 25. Rh1 Txh2, ++.