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Club de Ajedrez Gran Unión - Club T-F
Instituto Unión ubicado en Kramer # 74 Colonia Atlántida Delegación Coyoacan (cerca del metro Taxqueña y Tren Ligero Las Torres)
Sábado 10 de Diciembre de 2011
EL CLUB DE AJEDREZ GRAN UNION
y El Club de Ajedrez “Todo menos Fischer” (T-D)
Invitan a todos los y las ajedrecistas a su:
TORNEO NAVIDEÑO DE ESPARTACO
(Mexican Bughouse Tandem Chess)
Bajo las siguientes
BASES:
HORA |
RONDA |
10:00 - 10:10 |
1° |
10:20 - 10:30 |
2° |
10:40 - 10:50 |
3° |
11:00 - 11:10 |
4° |
11:20 - 11:30 |
5° |
11:40 - 11:50 |
6º |
12:00 – 12:10 |
7º |
12:30 |
PREMIACIÓN |
2º LUGAR MEDALLAS Y DIPLOMA
3er LUGAR MEDALLAS Y DIPLOMA
Atentamente
________
PROFRA. ELBA BONAVIDES PALACIOS
DIRECTORA GENERAL
PROFRA. AMÉRICA URBINA CHAGOYA PROF. CRISTÓBAL ORTIZ PONCE
COORDINADORA DE TALLERES PRESIDENTE DEL CLUB GRAN UNION
ING. HUGO ALBERTO ARANDA LEAL A.O. EMILIO RODRÍGUEZ E.
PRESIDENTE DEL CLUB T-F ENCARGADO DE EVENTOS
PRIMER TORNEO DE ESPARTACO
ANEXO TÉCNICO
DEFINICIONES
1. Espartaco: una de las variantes con reglas mexicanas de lo que se conoce como Bughouse Tandem Chess que se juega como un ajedrez por equipos generalmente de dos integrantes por equipo. En él pueden variar algunas reglas, y por ello deben de aclararse por anticipado.
2. Jugador: uno de los integrantes del equipo.
3. Compañero: dícese del otro integrante del equipo.
4. Oponente: es el participante que juega en el mismo tablero contra el jugador.
5. Aterrizaje: dícese de la jugada aplicada a una pieza capturada por el compañero, que es pasada al jugador y que es colocada en una de las casillas de su tablero en su turno.
FORMA DE JUEGO
6. El Espartaco se juega con dos sets de ajedrez de 32 piezas (16 blancas y 16 negras) sin damas extras. Los tableros se colocan contrapuestos, de tal manera, que un equipo juegue frente a otro y los integrantes jueguen uno con blancas y otro con negras. Los integrantes de un equipo se colocarán del mismo lado y sus oponentes del otro lado. Ambos relojes se colocan en los lados de los tableros con sus exhibidores o esferas viendo hacia los dos tableros. El tiempo de reflexión, si no se establece de otro modo, será de 5 minutos por participante. La selección de lugares y oponentes se hace echando suertes.
7. La partida en cada tablero se jugará según el anexo B de las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto en los siguientes casos:
a) El jugador además del derecho de ejecutar una jugada en su turno, según los artículos 3 y 4 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE, tiene derecho en cambio de colocar un aterrizaje. Este aterrizaje sólo podrá hacerse en los siguientes casos:
a1) La casilla dónde aterriza la pieza deberá estar vacía, o sea, no deberá haber pieza ya sea propia o del oponente. Como consecuencia, no deberá aterrizar capturando.
a2) La pieza no puede aterrizar dando jaque.
a3) La pieza, si es un peón, no podrá aterrizar en las filas 1 u 8, ni en la 2 si es negra, ni en la 7 si es blanca.
8. Las piezas capturadas deberán estar visibles en todo momento
<!--[if !supportLists]-->9. <!--[endif]-->Al promover un peón,
a) el jugador tendrá derecho de retirar del tablero de su compañero una pieza del oponente ya sea torre, caballo, alfil o dama, conservando para sí el peón promovido, siempre y cuando al retirar la pieza no produzca un jaque.
b) el jugador podrá promover su peón con alguna de las piezas capturadas por su compañero, ya sea torre, caballo, alfil o dama, conservando para sí el peón promovido.
c) la promoción se limita a las torres, caballos, alfiles o dama en el tablero del compañero o las capturadas. No se promocionarán las piezas potencialmente aterrizables por el oponente del compañero.
d) el jugador completará la promoción hasta parar su reloj. En caso de no cumplir con las observaciones antes señaladas, se considerará jugada ilegal.
10. Los jugadores podrán hacer comentarios, incluso decir las jugadas en voz baja, pero de ninguna manera ejecutar jugadas en el tablero del compañero. Hacerlo se considerará jugada ilegal.
11. El mate no es conclusivo si potencialmente pudiera interponerse una pieza aterrizada, para ello el jugador podrá esperar una captura de su compañero, gastando su tiempo de reflexión.
12. El match se considera ganado si uno de los jugadores gana su partida.