Torneo Navideño de Espartaco

Organiza: 

Club de Ajedrez Gran Unión - Club T-F

Lugar: 

Instituto Unión ubicado en Kramer # 74 Colonia Atlántida Delegación Coyoacan  (cerca del metro Taxqueña y Tren Ligero Las Torres)

Fecha de inicio del evento: 
Sat, 10/12/2011
Fecha: 

Sábado 10 de Diciembre de 2011

Sistema de Competencia: 
Suizo a 7 Rondas

EL CLUB DE AJEDREZ GRAN UNION

y El Club de Ajedrez “Todo menos Fischer” (T-D)

Invitan a todos los y las ajedrecistas a su:

 

 TORNEO NAVIDEÑO DE ESPARTACO

(Mexican Bughouse Tandem Chess)

 

Bajo las siguientes

BASES:

  1. Lugar y fecha: Instituto Unión ubicado en Kramer # 74 Colonia Atlántida Delegación Coyoacan  (cerca del metro Taxqueña y Tren Ligero Las Torres) el sábado 10 de diciembre de 2011 a partir de las 10 horas.
  2. Inscripciones: a partir de la publicación de la presente convocatoria y hasta el viernes 9 de diciembre en las instalaciones del Instituto de 10 a 14 horas, por internet al correo electrónico ajedrezintegraleducativo@hotmail.com  previo depósito a la cuenta [ 0445512236 Bancomer], adjuntado el escaneo de la ficha de depósito, o el día del evento antes de las 9:30 horas. El costo de participación por equipo de dos personas será de $100. Es importante también definir un nombre de equipo de forma decorosa, para identificación. Los jugadores deberán asistir con un reloj por equipo.
  3. Jugadores: podrán participar todos los y las ajedrecistas que conozcan el juego y respeten las reglas del ajedrez de cuatro llamado en México “Espartaco” (ver anexo técnico). 
  4. Categoría: única pudiendo haber equipos mixtos.
  5. Sistema de competencia: suizo a 7 rondas. Los jugadores de cada equipo podrán escoger el color de sus piezas, sentándose en el lugar preferido, pero una vez sentados en la ronda, no podrán cambiarse.
  6. Horario de rondas:




HORA


RONDA


10:00  -  10:10



10:20  -  10:30



10:40  -  10:50



11:00  -  11:10



11:20  -  11:30



11:40 - 11:50



12:00 – 12:10



12:30


PREMIACIÓN

 

  1. Desempates: partida individual, progresivo, Buchholz, Sonneborn-Berger.

 

  1. Premiación:        1er LUGAR         1 PAVO, MEDALLAS Y DIPLOMA

2º LUGAR           MEDALLAS Y DIPLOMA

3er LUGAR        MEDALLAS Y DIPLOMA

 

  1. Transitorios: Las situaciones no previstas en la presente convocatoria serán resueltas por el comité organizador y su fallo será inapelable.

Atentamente

 

________ 

PROFRA. ELBA BONAVIDES PALACIOS

DIRECTORA GENERAL   


  PROFRA. AMÉRICA URBINA CHAGOYA                                                              PROF. CRISTÓBAL ORTIZ PONCE

          COORDINADORA DE TALLERES                                                                         PRESIDENTE DEL CLUB GRAN UNION

 

 

ING. HUGO ALBERTO ARANDA LEAL                                                           A.O. EMILIO RODRÍGUEZ E.

             PRESIDENTE DEL CLUB T-F                                                                                                           ENCARGADO DE EVENTOS

 

 

PRIMER TORNEO DE ESPARTACO

ANEXO TÉCNICO

DEFINICIONES

1. Espartaco: una de las variantes con reglas mexicanas de lo que se conoce como Bughouse Tandem Chess que se juega como un ajedrez por equipos generalmente de dos integrantes por equipo. En él pueden variar algunas reglas, y por ello deben de aclararse por anticipado.

2. Jugador: uno de los integrantes del equipo.

3. Compañero: dícese del otro integrante del equipo.

4. Oponente: es el participante que juega en el mismo tablero contra el jugador.

5. Aterrizaje: dícese de la jugada aplicada a una pieza capturada por el compañero, que es pasada al jugador y que es colocada en una de las casillas de su tablero en su turno.

 

FORMA DE JUEGO

6. El Espartaco se juega con dos sets de ajedrez de 32 piezas (16 blancas y 16 negras) sin damas extras. Los tableros se colocan contrapuestos, de tal manera, que un equipo juegue frente a otro y los integrantes jueguen uno con blancas y otro con negras. Los integrantes de un equipo se colocarán del mismo lado y sus oponentes del otro lado. Ambos relojes se colocan en los lados de los tableros con sus exhibidores o esferas viendo hacia los dos tableros. El tiempo de reflexión, si no se establece de otro modo, será de 5 minutos por participante. La selección de lugares y  oponentes se hace echando suertes.

7. La partida en cada tablero se jugará según el anexo B de las Leyes del Ajedrez de la FIDE, excepto en los siguientes casos:

a) El jugador además del derecho de ejecutar una jugada en su turno, según los artículos 3 y 4 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE, tiene derecho en cambio de colocar un aterrizaje. Este aterrizaje sólo podrá hacerse en los siguientes casos:

a1) La casilla dónde aterriza la pieza deberá estar vacía, o sea, no deberá haber pieza ya sea propia o del oponente. Como consecuencia, no deberá aterrizar capturando.

a2) La pieza no puede aterrizar dando jaque.

a3) La pieza, si es un peón, no podrá aterrizar en las filas 1 u 8, ni en la 2 si es negra, ni en la 7 si es blanca.

 

8. Las piezas capturadas deberán estar visibles en todo momento

<!--[if !supportLists]-->9.   <!--[endif]-->Al promover un peón,

a) el jugador tendrá derecho de retirar del tablero de su compañero una pieza del oponente ya sea torre, caballo, alfil o dama, conservando para sí el peón promovido,  siempre y cuando al retirar la pieza no produzca un jaque.

b)  el jugador podrá promover su peón con alguna de las piezas capturadas por su compañero, ya sea torre, caballo, alfil o dama, conservando para sí el peón promovido.

c)  la promoción se limita a las torres, caballos, alfiles o dama en el tablero del compañero o las capturadas. No se promocionarán las piezas potencialmente aterrizables por el oponente del compañero.

d) el jugador completará la promoción hasta parar su reloj. En caso de no cumplir con las observaciones antes señaladas, se considerará jugada ilegal.

10.  Los jugadores podrán hacer comentarios, incluso decir las jugadas en voz baja, pero de ninguna manera ejecutar jugadas en el tablero del compañero. Hacerlo se considerará jugada ilegal.

11. El mate no es conclusivo si potencialmente pudiera interponerse una pieza aterrizada, para ello el jugador podrá esperar una captura de su compañero, gastando su tiempo de reflexión.

12. El match se considera ganado si uno de los jugadores gana su partida.